電音行業演出布局

 1、電子音樂的版權和內容(電音流媒體平臺和線下商業演出平臺)

 國內不少電音愛好者會翻墻去Sound Cloud和Beatport等國外專業音樂平臺收聽當季最流行的音樂。盡管QQ音樂、酷我音樂等一些大眾播放器,以及網易云音樂、蝦米等注重原創的音樂流媒體被用戶熟知,國內依然缺少垂直的電音流媒體平臺。目前,國內有一家電音流媒體的平臺。

 目前,本土原創IP的知名電音節數量較少,即有叢林電音、迷笛電音這類有一定用戶基礎的品牌,還有各種叫得出、叫不出的電音節及品牌,House、Club、夜店等表演。商業演出平臺本質上是線下流量生意,培育本土電音品牌需要花一定的時間,存在市場空白,也意味著存在創業機會。

 2、電音產業人才孵化和培養(藝人經紀和電音培訓)

 國際上的電音藝人的出場費堪比國內一線音樂人的出場費,而且有專門的藝人經紀和代理公司向海外輸送,已經形成了相對成熟的產業。

 本土的電音老炮兒幾乎是鳳毛麟角,特別是有一定原創能力的音樂制作人,更是市場上稀缺的。國內電音產業需要需要培育本土的藝人和創作市場,一方面是藝人的挖掘和培養,也就是電音培訓;另一方面,需要建立藝人代理機構和平臺,讓本土的電子音樂人向這個方面努力。

 3、電音產品創新(電音綜藝節目、電音節場景的跨界聯合)

 愛奇藝出品的大型Hip-Hop音樂選秀節目《中國有嘻哈》在熱播中,音樂類是商業演出綜藝節目最大的品類,嘻哈作為音樂的細分切割的是大的文化圈層——嘻哈文化,這檔網綜的影響力和話題都在新浪微博前幾位??陀^來看,目前內地可以消費的音樂類型和內容著實太少,在綜藝節目中選取音樂的細分市場,從小眾切口繞開充滿熒屏的通俗音樂的競爭紅海,給觀眾帶來一種新鮮感。

 電子音樂本身是有非常強的跨界融合效果,比如電音節與體育賽事、電競游戲、旅游產業相結合的創新產品,有很多發展空間,可以創造出更多年輕人喜歡的高頻、可持續的消費產品。

 例如,8月1日舉辦的幻音派對Fantasea電音節媒體發布會,國內首個在豪華游輪量子號上舉辦的游輪電音節,9月27日-30日從上海出發途徑濟州島到達公海,在游輪上舉行4天3晚的電音節,邀請市紀委百大DJ與游客一同狂歡。


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